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Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  36 lines

  1.      Hello Robin,
  2.  
  3. >Erm, yes I suppose. But I think we can probably avoid mis-matched
  4. >graphics fairly easily just by making sure they're all well drawn in the
  5. >first place. We've got a fair number of artists amongst the group, we can
  6. >probably pass everything around and adjust it until it looks as good as it
  7. >can. It'd be easier than trying to explain why some of the graphics look a
  8. >bit crap. ;-)
  9.   I agree.. nearly all things graphics wise will have to be re-edited and
  10. molded.. why not some of the story values as well? I always personally
  11. thought Doom was somewhat hollow(not much story) and I got bored with fairly
  12. quick.. Of course I'm in the minority about this.. :-)
  13.  
  14.   With Bad Moods fairly modular like development and game design, it seems to
  15. take this route anyway..
  16.  
  17.   Also not quite sure what you'd call crappy graphics(beauty is in the eye
  18. of the beholder), but to me, the different range of graphics is exciting.
  19.  
  20.  
  21. ----------
  22.  
  23.      Hello Magnus,
  24.  
  25.  
  26. >>I have a 3d studio model of a girl with quite big bobs that will do as a
  27. >>good monster in Bm:-)))
  28. >>Big bobs? Big boobs? Hey, what type of game are we making here?? :-)
  29. >Cyber porno? We could make _alot_ of cash from that... :-))
  30.      Hmmm.... HMMM.... HMMMMMM!   :-)
  31.  
  32.  
  33. Robby
  34.  
  35.  
  36.